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2025-05-20 22:32:58 +08:00
Config feat: enable GameplayStateTree and update default game mode path 2025-05-20 22:32:58 +08:00
Content feat: enable GameplayStateTree and update default game mode path 2025-05-20 22:32:58 +08:00
Plugins add LudusAI 2025-05-10 17:53:33 +08:00
Source feat: 添加npc巡逻追踪 2025-05-17 16:51:13 +08:00
.gitattributes ignore setting 2025-05-09 22:02:00 +08:00
.gitignore 添加 动画资源 2025-05-19 22:07:54 +08:00
.ignore add LudusAI 2025-05-10 17:53:33 +08:00
ARPG.uproject feat: enable GameplayStateTree and update default game mode path 2025-05-20 22:32:58 +08:00
LICENSE Initial commit 2025-05-09 21:40:17 +08:00
README.md 更新 RoadMap,调整相机系统解耦与多样化视角支持、属性与成长系统的结构 2025-05-19 22:13:02 +08:00

ARPG

Developed with Unreal Engine 5

文件目录结构说明

ARPG/
├── Binaries/           # 编译生成的可执行文件和相关二进制
├── Config/             # 项目配置文件(输入、引擎、游戏等)
├── Content/            # UE资源目录蓝图、材质、模型、动画等
│   ├── AI/             
│   ├── Blueprints/     # 逻辑蓝图
│   ├── Characters/     # 角色资源
│   ├── DataTables/     # 配置表
│   ├── Input/          # 输入配置
│   └── Maps/           # 关卡
├── DerivedDataCache/   # UE派生数据缓存
├── Intermediate/       # 编译中间文件和临时文件
├── Plugins/            # 项目插件目录
├── Saved/              # 存档、日志、自动保存等
├── Source/             # C++源码目录,核心逻辑、角色、控制器等
└── UE5/                # 引擎相关内容(如本地引擎源码、工具等)

RoadMap

  • 🔳 存档与进度系统
  • 🔳 相机系统解耦与多样化视角支持
  • 🔳 角色控制与输入系统完善
    • 基础角色控制
    • 🔳角色控制完善
    • 🔳输入系统完善
  • 🔳 属性与成长系统
    • 🔳AttributeSet
    • 🔳升级
    • 🔳装备
  • 🔳 GAS 能力系统集成与扩展
  • 🔳 AI 行为与敌人系统
    • 行为树与黑板集成
    • NPC巡逻追踪逻辑
    • 🔳行为树与黑板集成转成StateTree
    • 🔳NPC巡逻追踪逻辑转成StateTree
    • 🔳敌人感知与反应机制
    • 🔳敌人技能与战斗逻辑
  • 🔳 关卡布置及运行时加载
  • 🔳 角色群体AI
  • 🔳 任务与剧情系统
  • 🔳 UI/UX 优化与自定义
  • 🔳 多人联机与同步
  • 🔳 性能优化与平台适配